สารบัญ

เซิร์ฟเวอร์ Farm-Freshส่วนประกอบ.pngโมเดลที่เป็นของแข็ง

การนำเสนอที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์สามารถช่วยได้มากสำหรับผู้ที่ต้องการสื่อสารกับพันธมิตรด้านการผลิต การแสดงภาพกราฟิกถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างแบบจำลองที่มั่นคง ซึ่งสามารถใช้สำหรับการพัฒนาเพิ่มเติมและช่วยในการอธิบายผลิตภัณฑ์ผลลัพธ์ที่ต้องการด้วยสายตา ขั้นปลายน้ำจากโมเดล 3 มิติ ผู้ผลิตสามารถใช้โมเดลเหล่านี้ในการสร้างเครื่องมือโดยใช้เทคนิคการผลิตขั้นสูง (การพิมพ์ 3 มิติ เครื่องจักรกลซีเอ็นซี ฯลฯ)

ไอคอน ISO 639 cad.svgการสร้างแบบจำลองพาราเมตริก 3 มิติ

Blender-แก้ไข-เลือก-modes.pngการสร้างแบบจำลองอินทรีย์

โลโก้ Thingiverse 192x192.pngที่เก็บของโมเดล 3 มิติที่มีอยู่

1,3-ไดออกซีเทน-3D-sticks.pngการจับภาพโมเดล 3 มิติของวัตถุ 3 มิติที่มีอยู่

การอ่าน

ฟาร์ม-สด module.pngวัสดุ

ไม่มีสิ่งใดทดแทนของจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่คุณสามารถเข้าใกล้ได้ วัสดุที่สามารถเลียนแบบเนื้อเยื่อประเภทต่างๆ สามารถดูได้ที่ด้านล่างนี้ พร้อมด้วยข้อมูลวิธีการผลิต (เช่น แม่พิมพ์เพื่อสร้างภาพ 3 มิติ)

ไอคอน Wikidata Bridge development.pngการเลือกใช้วัสดุและการใช้งาน

ขวดน้ำ.pngพลาสติก

การใช้พลาสติกทั่วไป

คำอธิบายทั่วไปของพลาสติกและวิธีการผลิต การตัด การขึ้นรูปด้วยความร้อน การขึ้นรูป และการพิมพ์

การทำแม่พิมพ์

การพิมพ์ 3 มิติ

พิกโตแกรม Baustelle.svgการก่อสร้างทั่วไป

สีรองพื้นทั่วไปเกี่ยวกับการใช้ไม้ โลหะ หิน และวิธีการก่อสร้างอื่นๆ สำหรับอุปกรณ์จับยึดสำหรับการจำลอง

ไอคอนเรือนกระจก.svgวัสดุธรรมชาติ

ซิลิโคน.pngซิลิโคน

วัสดุที่ทำจากซิลิโคนที่สามารถนำมาใช้ในกระบวนการผลิตและวิธีการทำงานกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้

วิธี

AR-Icon.svgความเป็นจริงยิ่ง

บางครั้งการสร้างบางสิ่งในชีวิตทางกายภาพอาจเป็นเรื่องท้าทาย ในขณะที่รูปภาพหรือการซ้อนทับกับโลกทางกายภาพสามารถช่วยอธิบายหรือตีความได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน (การบิดและหมุนขณะหมุน) สามารถแสดงได้ด้วยการซ้อนทับความเป็นจริงเสริมพร้อมลูกศรบอกทิศทางที่แสดงแรงที่จำเป็น จังหวะเวลาหรือการเคลื่อนไหว และทิศทาง ทั้งหมดในรูปภาพด่วนเพียงภาพเดียว

ประเภทความเป็นจริงเสริม (AR) ที่เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดคือ AR แบบมองเห็นผ่านวิดีโอ ผู้ใช้ดูฉาก 3 มิติผ่านหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ซึ่งแสดงฟีดวิดีโอสดของฉากจริงที่ถ่ายด้วยกล้องหน้าไปพร้อมๆ กัน เนื้อหาเสมือนจริงจะถูกยึดเข้ากับตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงที่แสดงผ่านวิดีโอบนหน้าจอ การสร้างประสบการณ์ AR แบบดูผ่านวิดีโอจำเป็นต้องมีโมเดล 3 มิติที่เหมาะสมก่อน [ดูหัวข้อ Solid Modeling] จากนั้นจึงสร้างฉาก AR ที่ใช้โมเดลเหล่านี้

ไฟล์:ARKit.pngการเขียนและการดูฉาก AR

  • เครื่องมือการเขียนกราฟิก
  • ไลบรารีซอฟต์แวร์สำหรับซอฟต์แวร์แบบกำหนดเอง:
    • ArUco - การติดตามเครื่องหมาย (โอเพ่นซอร์ส)

VR Logo Virtual Reality Logo.svgความเป็นจริงเสมือน

ความเป็นจริงเสมือนเกี่ยวข้องกับการสร้างฉากจำลองและสังเคราะห์ที่มีโมเดล 3 มิติที่เป็นภาพเคลื่อนไหวหรือโต้ตอบได้ ในฉาก VR หลายฉาก วัตถุจำลองก็จะมีพฤติกรรมจำลองเช่นกัน เช่น ผ่านการจำลองทางฟิสิกส์ ผู้ใช้โต้ตอบกับฉากความเป็นจริงเสมือนผ่านฮาร์ดแวร์ เช่น ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (หรือที่เรียกว่าจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ - HMD) และตัวควบคุม สำหรับแหล่งที่มาของโมเดล 3 มิติ โปรดดูส่วน [การสร้างแบบจำลองแบบทึบ]

3D-glasses.svgการถ่ายภาพและวิดีโอ 360 องศา

ภาพถ่ายและวิดีโอแบบ 360 องศาช่วยให้ผู้ดูสามารถเปลี่ยนการวางแนวการรับชมได้ (แต่ไม่ใช่ตำแหน่งของกล้อง) ในขณะที่รับชม ภาพถ่ายและวิดีโอดังกล่าวต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษในการถ่ายภาพ การเล่นสามารถทำได้บนจอแสดงผลปกติ (เช่น แพลตฟอร์ม เช่นYoutubeและVimeoรองรับวิดีโอ 360 องศาในเครื่องเล่นเดสก์ท็อปและมือถือ) หรือจอแสดงผลที่สมจริง เช่น ชุดหูฟัง VR การถ่ายภาพและวิดีโอ 360 องศา จับภาพเหตุการณ์จริง หากต้องการทำงานกับฉากเสมือนจริง โปรดดูส่วนต่อไปนี้เกี่ยวกับความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน

โลโก้ไฟร์ฟอกซ์ 2019.svgการดูแบบจำลองการทำงานร่วมกัน

Mozilla Hubsช่วยให้ผู้เข้าร่วมหลายคนสามารถดูและใส่คำอธิบายประกอบโมเดลแบบเรียลไทม์ผ่านแพลตฟอร์ม 2D และ 3D ต่างๆ

คลอรีน-เพนตะฟลูออไรด์-3D-sticks.pngแพลตฟอร์มแอปพลิเคชัน 3 มิติ

แพลตฟอร์มแอปพลิเคชัน 3 มิติช่วยให้ผู้สร้างสามารถจัดเรียงวัตถุ 3 มิติที่สร้างแบบจำลองในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลองตัวใดตัวหนึ่งด้านบนให้เป็นฉากแบบโต้ตอบที่สามารถดูและโต้ตอบได้ รวมถึงการเพิ่มฟิสิกส์จำลองให้กับเอ็นจิ้นฟิสิกส์ในตัว

แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันหลักสองแพลตฟอร์มที่ใช้ในการทำงานระดับมืออาชีพคือUnityและUnreal Unreal นั้นฟรีสำหรับการใช้งานด้านการศึกษา โปรแกรมการให้ใบอนุญาตของ Unityอาจให้ใบอนุญาตฟรีแก่สถาบันการศึกษา

โลโก้ Blender ไม่มี text.svgซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง

คำแนะนำเกี่ยวกับ Blender, Sketchup, การสร้างแบบจำลองโครงร่าง

VRHeadset.pngจอแสดงผล

Behance logo.svgตัวอย่างเนื้อหา

คอมพิวเตอร์และจอภาพ (จานสี 2 บิต).pngอุปกรณ์ผ่าตัดราคาประหยัด

ไอคอนข้อมูล FA.svgไอคอนมุมลง.svgข้อมูลเพจ
ผู้เขียนเอ็ด เย
ใบอนุญาตCC-BY-SA-4.0
ภาษาอังกฤษ (อังกฤษ)
ที่เกี่ยวข้อง0 หน้าย่อย 12 หน้า ลิงค์ที่นี่
ผลกระทบจำนวนการดูหน้าเว็บ 513 ครั้ง
สร้าง19 มกราคม2564โดยEd Yeh
ดัดแปลง26 กรกฎาคม2023โดยFelipe Schenone
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.