Software necessário

  • Inkscape - Um editor de gráficos vetoriais de código aberto , com recursos semelhantes ao Illustrator, CorelDraw ou Xara X, usando o formato de arquivo Scalable Vector Graphics (SVG) padrão W3C.
  • OpenSCAD - O modelador CAD 3D sólido do programador
  • Blender - Um software de modelagem de design 3D (não CAD) mais flexível. É muito mais provável que esta opção importe seu desenho com êxito e permita que você reconheça rostos, mas pode não resultar em STLs dimensionalmente precisos ou imprimíveis em 3D (requer um pouco de prática, mas é possível).

Converter imagem em gráficos vetoriais

  1. Obtenha uma imagem 2D e abra-a no Inkscape (ou desenhe-a no Inkscape)
  2. Converta-o em um caminho (se funcionou, você verá vários quadrados cinza)
    • Se for uma imagem encontrada, vá para Path -> Trace bitmap - shift+Alt+B
    • (se você desenhou Caminho--> Objeto para caminho ou clique em Shift+Ctrl+C)
  3. Selecione todos os nós - vá em Editar -> Selecionar tudo ou Ctrl+A
  4. Se você deseja uma alta resolução (linhas curvas), clique no botão mais à esquerda "inserir novos nós nos segmentos selecionados" (faça isso quantas vezes quiser, 2 ou 3 vezes, para obter curvas bem suaves na maioria das imagens
  5. Em seguida, clique no botão "Criar linhas de segmentos selecionados" - veja a captura de tela (se você não conseguir ver os botões, clique em F2).

Inkscape-mtu.jpg

  1. File > Save Asum arquivo dxf.

OpenSCAD

  1. Salve o arquivo em seu diretório OpenSCAD ou mova-o depois de salvá-lo
  2. Inicie o OpenSCAD
  3. Use o comando de importação no diretório em que você o salvou. Isso é facilmente conseguido arrastando o arquivo do explorador de arquivos para a janela do editor do OpenSCAD. Se não estiver no seu próprio computador (por exemplo, uso do computador MTU):import(file="\\\\mtucifs3.iso.mtu.edu\\home\\My Pictures\\filename.dxf", convexity=3);
    • A convexidade é uma medida do número de vezes que uma linha reta pode passar por uma aresta do seu desenho (durante um traçado de raio ).
  4. Então você pode usarlinear_extrude()
  5. Compilar e renderizar (F6)
    • Se você tiver problemas para fazer com que alguma coisa apareça, na barra de menu, vá para File > Examples > Old > example007.scad.
    • Este suplemento do Inkscape também vale a pena tentar.
  6. Salvar como STL para impressão: Clique em Design -> Salvar como STL (isso pode levar algum tempo dependendo da complexidade do seu objeto)
  7. Abra no seu software de impressão 3D favorito e experimente imprimi-lo

Liquidificador

  1. Inicie o Blender no modo Modelagem
  2. Vá paraEdit > Preferences > Add-ons > Import-Export: Import AutoCAD DXF Format (.dxf)
  3. Feche a janela Preferências.
  4. Acesse File > Import > AutoCAD DXFe encontre seu arquivo. O esboço será importado - talvez seja necessário diminuir o zoom para encontrá-lo.
  5. Clique com o botão direito na curva e selecioneConvert to Mesh
  6. O objeto agora é editável. Para extrudar a imagem, mude de Object Modepara Edit Modeusando o menu suspenso no canto superior esquerdo.
    • Ao lado desse menu suspenso há três botões que permitem alternar entre seleção de vértice, borda e face. Comece com a seleção de vértices.
    • Quebre as superfícies que você gostaria de extrudar em formas geométricas simples. Isto é particularmente importante se você tiver lacunas no meio do desenho. Quando o Blender cria faces, ele interpola a superfície entre todos os vértices/arestas selecionados. Isso significa que ele não reconhecerá automaticamente esses buracos e apenas os preencherá, a menos que estejam conectados por arestas.
    • Para criar uma aresta, selecione dois vértices (clique com a tecla Shift pressionada) e pressione a Ftecla. Este é um comando 'Preencher'.
    • Depois de quebrar sua superfície, comece a preencher os rostos. Selecione um vértice e, em seguida, Ctrl+Clique em outro ponto no caminho que você gostaria de formar o limite de sua face. Ctrl+Clique seleciona todos os vértices entre os dois últimos vértices selecionados, ao longo do caminho mais curto (indicado pelas definições do mouse na barra inferior da janela do Blender). Use isso para traçar seu limite e pressione a Ftecla.
    • Depois de concluir a criação de suas faces, selecione todas as faces usando Shift+Click e faça a extrusão delas usando a ferramenta na barra esquerda.
    • Veja este vídeo para referência.

Alternativas

Para um item do mundo real, como uma fotografia, uma alternativa é usar um grupo de imagens/fotografias tiradas em ângulos ligeiramente diferentes e com diferentes pontos de foco.

Usando o software de código aberto VisualFSM você pode converter a coleção de imagens em nuvem 3D de dados de pontos - que podem então ser editados pelo Meshlab para impressão. Consulte http://wedidstuff.heavyimage.com/index.php/2013/07/12/open-source-photogrammetry-workflow/ para obter um tutorial sobre como fazer isso. Custo gratuito, mas não de código aberto: http://www.selva3d.com . Faça upload do seu arquivo e ele será convertido para STL seguindo 3 passos, sem necessidade de baixar nenhum software.

Informações FA icon.svgÂngulo para baixo icon.svgDados da página
AutoresBrhubbar
LicençaCC-BY-SA-3.0
LinguagemInglês (pt)
Traduçõeschinês , romeno , dinamarquês
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Impacto8.851 visualizações de página
Criada10 de abril de 2012 por Joshua M. Pearce
Modificado16 de abril de 2024 por bot StandardWikitext
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