Software nødvendig

  • Inkscape - En open source vektorgrafikeditor med funktioner svarende til Illustrator, CorelDraw eller Xara X, der bruger W3C-standarden Scalable Vector Graphics (SVG) filformat.
  • OpenSCAD - Programmørens solide 3D CAD-modeller
  • Blender - En mere fleksibel 3D-design (ikke CAD) modelleringssoftware. Denne mulighed er meget mere tilbøjelig til at importere din tegning med succes og give dig mulighed for at genkende ansigter, men resulterer muligvis ikke i dimensionelt nøjagtige eller 3D-printbare STL'er (det kræver lidt øvelse, men det er muligt).

Konverter billede til vektorgrafik

  1. Få et 2D-billede og åbn det i Inkscape (eller tegn det i Inkscape)
  2. Konverter det til en sti (hvis det virkede, skulle du se en masse grå firkanter)
    • Hvis det er et fundet billede, gå til Path --> Trace bitmap - shift+Alt+B
    • (hvis du tegnede det Sti--> Objekt til sti eller klik på Shift+Ctrl+C)
  3. Vælg hver node -- gå til Rediger --> Vælg alle eller Ctrl+A
  4. Hvis du vil have en høj opløsning (buede linjer), skal du klikke på knappen længst til venstre "indsæt nye noder i udvalgte segmenter" (gør dette så mange gange du vil 2 eller 3 gange får ret glatte kurver på de fleste billeder
  5. Klik derefter på knappen "Lav valgte segmentlinjer" - se skærmbillede (hvis du ikke kan se knapperne, klik F2.)

Inkscape-mtu.jpg

  1. File > Save Asen dxf-fil.

OpenSCAD

  1. Gem enten filen i din OpenSCAD-mappe eller flyt den, efter du har gemt den
  2. Start OpenSCAD
  3. Brug importkommandoen i den mappe, du gemte den i. Dette opnås nemt ved at trække filen fra filstifinderen ind i editorvinduet i OpenSCAD. Hvis ikke på din egen computer (f.eks. MTU computerbrug):import(file="\\\\mtucifs3.iso.mtu.edu\\home\\My Pictures\\filename.dxf", convexity=3);
    • Konveksitet er et mål for det antal gange, en ret linje kan passere gennem en kant i din tegning (under et strålespor ).
  4. Så kan du brugelinear_extrude()
  5. Kompiler og gengiv det (F6)
    • Hvis du har problemer med at få noget til at dukke op, skal du gå til på menulinjen File > Examples > Old > example007.scad.
    • Dette Inkscape-tilføjelsesprogram er også et forsøg værd.
  6. Gem som STL til udskrivning: Klik Design --> Gem som STL (dette kan tage lidt tid afhængigt af hvor komplekst dit objekt er)
  7. Åbn i din foretrukne 3D-udskrivningssoftware, og prøv at udskrive den

Blender

  1. Start Blender i Modeling mode
  2. Gå tilEdit > Preferences > Add-ons > Import-Export: Import AutoCAD DXF Format (.dxf)
  3. Luk vinduet Præferencer.
  4. Gå til File > Import > AutoCAD DXFog find din fil. Skitsen importeres - du skal muligvis zoome ud for at finde den.
  5. Højreklik på kurven og vælgConvert to Mesh
  6. Objektet kan nu redigeres. For at ekstrudere billedet, skift fra Object Modetil Edit Modeat bruge rullemenuen øverst til venstre.
    • Ved siden af ​​rullemenuen er der tre knapper, som giver dig mulighed for at skifte mellem Vertex, Edge og Face Selection. Start med Vertex Selection.
    • Bryd de overflader, du gerne vil ekstrudere, til simple geometriske former. Dette er især vigtigt, hvis du har huller i midten af ​​din tegning. Når Blender opretter ansigter, interpolerer den overfladen mellem alle de valgte spidser/kanter. Det betyder, at den ikke automatisk genkender disse huller, og vil blot udfylde dem, medmindre de er forbundet med kanter
    • For at oprette en kant skal du vælge to hjørner (Shift-klik) og trykke på Ftasten. Dette er en 'Fyld'-kommando.
    • Når du har nedbrudt din overflade, skal du begynde at udfylde ansigter. Vælg et toppunkt, og Ctrl+klik derefter på et andet punkt ned ad stien, som du gerne vil danne grænsen for dit ansigt. Ctrl+klik vælger alle hjørner mellem de to sidst valgte spidser langs den korteste vej (angivet af musedefinitionerne i den nederste bjælke i blendervinduet). Brug dette til at spore din grænse, og tryk derefter på Ftasten.
    • Når du har fuldført oprettelsen af ​​dine ansigter, skal du vælge alle ansigterne ved hjælp af Shift+Click og ekstrudere dem ved hjælp af værktøjet på venstre bjælke.
    • Se denne video for reference.

Alternativer

For et objekt fra den virkelige verden, såsom et fotografi, er et alternativ at bruge en gruppe billeder/fotografier taget i en lidt anden vinkel og med forskellige fokuspunkter.

Ved hjælp af open source-softwaren VisualFSM kan du konvertere samlingen af ​​billeder til 3d sky af punktdata - som derefter kan redigeres af Meshlab til udskrivning. Se http://wedidstuff.heavyimage.com/index.php/2013/07/12/open-source-photogrammetry-workflow/ for en vejledning om, hvordan du gør det. Gratis omkostninger, men ikke open source: http://www.selva3d.com . Upload din fil, og den konverteres til STL efter 3 trin, uden at du behøver at downloade nogen software.

FA info icon.svgVinkel ned icon.svgSidedata
ForfattereBrhubbar
LicensCC-BY-SA-3.0
Sprogengelsk (da)
Oversættelserkinesisk , rumænsk
Relaterede2 undersider , 9 sider link her
Indvirkning8.851 sidevisninger
Oprettet10. april 2012 af Joshua M. Pearce
Ændret16. april 2024 af StandardWikitext bot
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.