Software-ul necesar

  • Inkscape - Un editor de grafică vectorială cu sursă deschisă , cu capabilități similare Illustrator, CorelDraw sau Xara X, folosind formatul de fișier Scalable Vector Graphics (SVG) standard W3C.
  • OpenSCAD - Modelatorul CAD 3D solid al programatorului
  • Blender - Un software de modelare 3D mai flexibil (nu CAD). Este mult mai probabil ca această opțiune să importe cu succes desenul și să vă permită să recunoașteți fețele, dar este posibil să nu aibă ca rezultat STL-uri dimensionale precise sau imprimabile 3D (este nevoie de puțină practică, dar este posibil).

Convertiți imaginea în grafică vectorială

  1. Obțineți o imagine 2D și deschideți-o în Inkscape (sau desenați-o în Inkscape)
  2. Convertiți-l într-o cale (dacă a funcționat, ar trebui să vedeți o grămadă de pătrate gri)
    • Dacă este o imagine găsită, accesați Cale --> Urmărire bitmap - shift+Alt+B
    • (dacă l-ați desenat Cale--> Obiect către cale sau faceți clic pe Shift+Ctrl+C)
  3. Selectați fiecare nod -- mergeți la Editare --> Selectați tot sau Ctrl+A
  4. Dacă doriți o rezoluție înaltă (linii curbe), faceți clic pe butonul din stânga „inserați noduri noi în segmentele selectate” (faceți acest lucru de câte ori doriți de 2 sau 3 ori, obțineți curbe destul de netede pe majoritatea imaginilor)
  5. Apoi faceți clic pe butonul „Efectuați liniile segmentelor selectate” - vedeți captura de ecran (dacă nu puteți vedea butoanele, faceți clic pe F2.)

Inkscape-mtu.jpg

  1. File > Save Asun fișier dxf.

OpenSCAD

  1. Fie salvați fișierul în directorul dvs. OpenSCAD, fie mutați-l după ce îl salvați
  2. Porniți OpenSCAD
  3. Utilizați comanda de import din directorul în care ați salvat-o. Acest lucru este ușor de realizat prin tragerea fișierului din exploratorul de fișiere în fereastra editorului OpenSCAD. Dacă nu pe propriul computer (de exemplu, utilizarea computerului MTU):import(file="\\\\mtucifs3.iso.mtu.edu\\home\\My Pictures\\filename.dxf", convexity=3);
    • Convexitatea este o măsură a numărului de ori în care o linie dreaptă ar putea trece printr-o margine în desenul dvs. (în timpul unui traseu de raze ).
  4. Apoi poți folosilinear_extrude()
  5. Compilați și redați-l (F6)
    • Dacă întâmpinați probleme să apară ceva, accesați bara de meniu la File > Examples > Old > example007.scad.
    • Acest supliment Inkscape merită și el încercat.
  6. Salvați ca STL pentru imprimare: faceți clic pe Design --> Salvați ca STL (acest lucru poate dura ceva timp, în funcție de cât de complex este obiectul dvs.)
  7. Deschideți software-ul dvs. preferat de imprimare 3D și încercați să-l imprimați

Blender

  1. Porniți Blender în modul Modelare
  2. Mergi laEdit > Preferences > Add-ons > Import-Export: Import AutoCAD DXF Format (.dxf)
  3. Închideți fereastra Preferințe.
  4. Accesați File > Import > AutoCAD DXFși găsiți fișierul dvs. Schița va fi importată - poate fi necesar să micșorați pentru a o găsi.
  5. Faceți clic dreapta pe curbă și selectațiConvert to Mesh
  6. Obiectul este acum editabil. Pentru a extruda imaginea, comutați de la Object Modela Edit Modefolosind meniul drop-down din stânga sus.
    • Lângă acel meniu drop-down sunt trei butoane care vă permit să comutați între Vertex, Edge și Face Selection. Începeți cu Vertex Selection.
    • Rupeți suprafețele pe care doriți să le extrudați în forme geometrice simple. Acest lucru este deosebit de important dacă aveți goluri în mijlocul desenului. Când Blender creează fețe, interpolează suprafața între toate vârfurile/marginile selectate. Aceasta înseamnă că nu va recunoaște automat acele găuri și le va umple doar dacă nu sunt conectate prin margini
    • Pentru a crea o margine, selectați două vârfuri (Shift-clic) și apăsați Ftasta. Aceasta este o comandă „Umplere”.
    • Odată ce ați spart suprafața, începeți să umpleți fețele. Selectați un vârf, apoi Ctrl+Click pe un alt punct de pe traseul pe care doriți să vă formați limita feței. Ctrl+Click selectează toate nodurile dintre ultimele două vârfuri selectate, pe calea cea mai scurtă (indicată de definițiile mouse-ului în bara de jos a ferestrei Blender). Folosiți-l pentru a vă trasa granița, apoi apăsați Ftasta.
    • După ce ați finalizat crearea fețelor, selectați toate fețele folosind Shift+Click și extrudați-le folosind instrumentul din bara din stânga.
    • Vedeți acest videoclip pentru referință.

Alternative

Pentru un articol din lumea reală, cum ar fi o fotografie, o alternativă este să utilizați un grup de imagini/fotografii făcute la un unghi ușor diferit și cu puncte de focalizare diferite.

Folosind software-ul open source VisualFSM puteți converti colecția de imagini în nor 3d de date de puncte - care pot fi apoi editate de Meshlab pentru imprimare. Consultați http://wedidstuff.heavyimage.com/index.php/2013/07/12/open-source-photogrammetry-workflow/ pentru un tutorial despre cum să faceți acest lucru. Cost gratuit, dar nu open source: http://www.selva3d.com . Încărcați fișierul și acesta este convertit în STL urmând 3 pași, fără a fi nevoie să descărcați niciun software.

FA info icon.svgUnghi în jos icon.svgDatele paginii
AutoriiBrhubbar
LicențăCC-BY-SA-3.0
Limbaengleză (ro)
Traducerichinez
Legate de1 subpagini , 8 pagini link aici
Impact8.851 pagini vizualizări
Creată10 aprilie 2012 de Joshua M. Pearce
Modificat5 iunie 2022 de Irene Delgado
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.